В Фарлууме бывает момент — обычно когда ты по колено в грязи и заблудился в каком-нибудь туннеле, увитом мхом, — когда находишь стену, покрытую выцветшим пергаментом и отчаянными каракулями. Я называю её Стеной Желаний, и она стала моим компасом, моей тихой исповедальней. Дело в том, что Hollow Knight: Silksong — это главная тропа, светящаяся нитью сквозь тёмный гобелен, но настоящий цвет вплетён именно в желания. Эти побочные задания — не просто галочки в списке; это маленькие истории, которые просят тебя остановиться, прислушаться и иногда ходить на цыпочках — буквально. За годы я собрал каждое желание, как сорока, копящая осколки разбитого неба, и хотел бы поделиться этим путешествием с тобой, словно мы обмениваемся историями при умирающем фонаре.
Не все желания одинаковы. В одних тебе предстоит играть охотника, в других — курьера, а некоторые… ну, некоторые заставят тебя почувствовать себя хирургом, вынимающим бьющееся сердце из хрустальной клетки. Я проведу тебя через те, что оставили шрамы в моей памяти.
Одеяние Пилигримов — Гобелен призраков
Желание было простым: собрать двенадцать Пилигримских Шалей. Реальность же оказалась безмолвным, бесконечным паломничеством по костяно-белым туннелям, где враги-Пилигримы дрейфовали, словно забытые гимны. Эти шали выпадают только с определённых Пилигримов, и они скупы, как старые монеты. Лучший маршрут, который я нашёл, был странным танцем между двумя скамейками — одна рядом со стойкой карты Шакры в Костном Дне, другая в Мшедоме, где зал, полный Пилигримов, возрождается после каждого отдыха. Я стал маятником, качаясь между жизнью и временной смертью, собирая лоскуты ткани, словно пытаясь соткать воспоминание из изъеденного молью шёлка.
Сам Костяной Низ приютил двух Пилигримов возле места отдыха. Каждый раз, когда я делал круг, я чувствовал себя садовником, собирающим один и тот же урожай скорби. Когда я наконец собрал двенадцать и вернулся к Стене Желаний, наградой стало Ожерелье из Розариев. Но настоящим трофеем был ритм гринда — медитация, научившая меня сердцебиению Фарлуума.
Расчистка Краулбагов — Лохмотья Греймура
Крейг в Полпути Дом дал мне это желание после того, как Беллхарт был освобождён от цепляющегося за него призрака. Ему нужны были двадцать пять лоскутных шкур, сорванных с Крау, Таллкрау и Скуаткрау. Греймур — это ползучий ковёр из этих тварей, и охота на них ощущалась как подрезание бесконечной чащи шипов. Каждое убийство роняло лоскутную шкуру — крошечный вздох ткани, пока моя сумка не распухла от работы моего клинка.
Это никогда не было трудно, просто ритм стали и хитина. Когда я передал Крейгу гору лохмотьев, он дал мне Набор для Крафта. Этот инструмент заточил мои иглы так, что следующие несколько боссов заплакали. Представь, что твоё оружие вдруг отрастило зубы — вот так это и ощущалось.
Потерянные Блохи — Караван пропавших нот
Мушка, Мастер Блох, говорит голосом поцарапанной пластинки и обладает сердцем размером с сам Костный День. Он попросил меня спасти пять Потерянных Блох, разбросанных по всему Фарлууму, и каждая была спрятана за платформенными головоломками, где мои пальцы должны были стать танцорами на проволоке. Одна блоха скрывалась сразу после боя с Колокольным Зверем; другая требовала, чтобы я взобрался на шпиль из рушащихся платформ, словно ступая по рёбрам павшего великана.
Когда я сопроводил всех пятерых обратно, блохи собрали свой караван и перебрались в Греймур, но настоящим подарком стал инструмент Блошиный Отвар. Выпить его было всё равно что зажечь в груди второе сердце — скорость и частота атак резко возрастали, и на несколько славных мгновений я превращался в размытое пятно шёлка и ярости.
Масло Мастера Игл — Острее лезвие
После того как Плинни впервые улучшил мою иглу в Беллхарте, он шепнул о Бледном Масле, которое могло заставить моё оружие петь более остро. Это задание отправило меня в Хоровые Палаты, мимо Шепчущих Хранилищ, где головоломка из скользящих блоков и рычагов охраняла запечатанную комнату. Решать её было всё равно что уговаривать замок из застывшей музыки открыться. Внутри светящийся шар хранил Бледное Масло, сияя, как жидкий лунный свет.
Либо можно рискнуть и взять желание Великий Вкус Фарлуума, но я выбрал прямой путь. Вернувшись к Плинни, он сотворил своё волшебство, и моя игла стала шёпотом смерти. Улучшение было не просто прибавкой к характеристикам; это была разница между тупым вздохом и чистым выдохом.
Конец тропы — Призрак картографа
Это желание требовало собрать все карты у Шакры, картографа, чьи чернильные линии нанесли на карту всё моё путешествие. Только тогда я мог начать поиски его пропавшего мастера в Жёлчной Воде — болоте, которое дышит и наблюдает. След был отмечен загадочными записками и символами, словно я шёл по дорожке из хлебных крошек, оставленных призраком. Инструменты передвижения, вроде двойного прыжка, стали моей спасательной линией; один неверный шаг означал падение в кислотно-зелёную жижу.
Я нашёл его глубоко в болоте — фигуру, вплетённую прямо в мох, — а наградой стало Метательное Кольцо. Этот инструмент превратил меня в бойца дальнего боя — он вращался в моей руке, как диск света, прорезая путь сквозь группы врагов. Это был мой первый вкус того, как держать опасность на расстоянии вытянутой руки.
Яйцо Королевы — Хрупкое сердце
Типп и Пилл, братья-курьеры, вручили мне Яйцо Королевы, словно это был живой ребёнок. Правило было таким: доставить его Стайксу на Дороге Грешников, не получив ни единого удара. Путь пролегал через Полпути Дом, вниз по дребезжащим лифтам и в коридор, где каждая тень скрывала зубы. Один царап — и яйцо разобьётся. Я двигался так, словно вез стеклянный собор через бунт. Каждый враг становился титаном, каждая платформа — пропастью. Мои ладони вспотели так, что могли бы утопить маленькое насекомое.
Когда я благополучно вложил яйцо в руки Стайкса, в мой мешочек хлынули 120 Розариев, и сам мир изменился — стало появляться больше Силкоедов.
Это был не квест; это было паломничество нервов, научившее меня, что неподвижность — самый острый клинок.Летучие кремневые жуки — Танец с бомбами
В Желании Колодца Нижней Кости меня попросили выследить трёх Летучих кремневых жуков в Костном Море. Каждый из них ронял Кремневый самоцвет, и чтобы найти их, я шёл по следам помёта, словно падальщик, читающий священный текст. Один прятался в левом крыле, другой — над заброшенным зданием, а последний — возле босса Скарргард. Эти жуки не просто умирали — они взрывались. Бой с ними был похож на жонглирование зажжёнными гранатами. Моя стратегия: ударить, отступить, дать взрыву пройти мимо пустого воздуха. Жадность означала смерть. Собрав все три самоцвета, я получил Памятный медальон, который добавил слот к моему Гербу — маленький дополнительный ящичек в моём разуме для нового инструмента или способности.
Помощник алхимика — Жидкая жизнь
В Червоточинах Зилотол, алхимик, дал мне Игольный фиал и отправил собрать Плазмиум с трёх растений. Первое росло рядом с его лабораторией, второе — у Тропы Костяной Могилы, а третье — в Нижних Червоточинах, где шипы и черви сговаривались против каждого шага. Для фиала требовалось особое действие — мягкое извлечение, а не удар. Это ощущалось так, будто доишь спящее чудовище, а наградой стал Фиал Плазмиума: дополнительное здоровье, парящее над моими обычными масками, щит заимствованной жизни. Перезаряжаемый в его лаборатории, с двадцатью дополнительными зарядами, он стал моей страховочной сеткой в самых жестоких боях.
Оглядываясь назад, я понимаю, что эти желания были больше, чем задания. Это был способ Фарлума прошептать: «Останься ещё немного, здесь есть на что посмотреть». Каждое из них изгибало мой путь в неожиданные формы, и я благодарен за эти обходные дороги. В конце концов, что такое королевство шёлка и песни, если не гобелен, сотканный из тысячи маленьких нитей?
Каждое выполненное желание в Фарлуме оставляет после себя тихий голод по следующему приключению, которое может подарить то же чувство открытия. Лучшие игры умеют делать именно это — они напоминают, насколько далеко может простираться твоё собственное любопытство. Когда одно королевство уходит в память, начинается поиск следующего, и этот поиск часто начинается с вопроса, что ещё там есть, ожидая, чтобы его нашли.
Для многих игроков этот поиск происходит в Steam, где скрытые жемчужины стоят плечом к плечу с самыми ожидаемыми релизами. Цены меняются, как прилив, и поймать игру в нужный момент может ощущаться как маленькая победа сама по себе. Надёжный steam deal finder делает эту охоту куда менее утомительной, отслеживая историю цен и показывая скидки, чтобы вы тратили меньше времени на обновление страниц магазина и больше — на исследование новых миров. Такие сайты, как DealNest, существуют именно для этого — помогать игрокам растягивать бюджет, не жертвуя глубиной тех путешествий, которые они выбирают дальше.